- אבן שוברת מספריים, וזה הכלל הראשון שילד זוכר.
- נייר עוטף את האבן ולוקח את הסיבוב.
- מספריים גוזרות את הנייר וסוגרות את המעגל.
הסדרה נגמרת כשאחד הצדדים מגיע לחמישה ניצחונות, ותיקו לא נספר לאף אחד.
אבן נייר ומספריים
מול מחשב שזוכר מה בחרתם קודם ומנחש את הבחירה הבאה.
ניצחונות 0למחשב 0השיא שלך —
כל הכבוד
לקרוא את היריב
אבן נייר ומספריים הוא קריאת יריב, וטריק הוא לנהל את מה שהוא רואה.
למחלקת הקסמיםעוד משחק מהירמשחקים קצרים שנגמרים בדקה.לבחור משחקמתנה לגיל ששמדף המתנות שמתאים בדיוק לגיל הזה.לפתוח את המדף
מתנות לילדים בשנות היסודי הראשונות
משלוח חינם בקנייה מעל 299 ₪
מהמחלקה, מתנות לגיל 6
המחשב לומד את הדפוסים שלכם
אנשים לא באמת בוחרים באקראי, והם חוזרים על רצפים בלי לשים לב.
המחשב סופר מה בחרתם אחרי כל צמד קודם, ומנחש את הבחירה הבאה לפי הספירה הזו.
ברמה הראשונה אין לו זיכרון בכלל, בשנייה הוא זוכר בחירה אחת, ובשלישית שתיים.
מי שרוצה לנצח ברמה הגבוהה צריך לשבור את הדפוס של עצמו, וזה קשה ממה שזה נשמע.
סיבוב מהיר בין שיעורי בית מתאים גם לשאר המשחקים החינמיים שבאתר.
באחד מכל שמונה סיבובים הוא מגריל מהלך אקראי, ולכן אי אפשר לנעול אותו על דפוס אחד.
על הבית מתנה מאיתנו לילדים האהובים
דפי פעילות ולמידה לילדים
מאות דפים להדפסה בחינם, צביעה, חשבון, עברית, אנגלית, חידות ויצירה
כניסה לפינה החינמית